Tutuwuhan

Pamilih pepelakan jero rohangan cocog pikeun kaayaan di bumi anjeun

Nalika ngagaleuh pepelakan jero ruangan, urang sering pasrah kana dorongan. Tapi dina masalah milarian pepelakan anu cocog dina kaayaan di bumi anjeun, sareng dina milih budaya anu sampurna cocog kana pedalaman anjeun, tugas utama (sareng jaminan utama suksés) mangrupikeun analisis anu lengkep. Sateuacan milih pepelakan, anjeun kedah nangtoskeun karakteristik tempat dimana éta bakal tumbuh. Sareng anjeun kedah ngira-ngira henteu ngan ukur tingkat panerangan sareng asor. Barina ogé, ukuran kamar, sareng skéma warna, sareng gaya interior, bahkan parabotna maénkeun peran. Henteu aya anu sesah pikeun ngaevaluasi kamar salaku poténsi bumi pikeun pepelakan: anjeun ngan kedah-ati ningal sakuriling.

Tutuwuhan jero ruangan cahaya alami hadé.

Evaluasi pedalaman sareng pilihan pepelakan anu bakal matak ukur pikeun ngahias kamar kalayan pepelakan hirup, tapi ogé pikeun ngalaksanakeun palemahan pinuh, desain anu harmoni cocog sareng ruangan sorangan sareng rasa anu gaduhna sanés mangrupikeun tugas anu gampang. Sareng pikeun masing-masing interior khusus (sareng kamar) éta kedah diputus ku caraana. Penilaian sareng analisa komprehensif, pertimbangan ati-ati tina ruangan salaku pabrik bumi mustahil tanpa ngarencanakeun sareng nganalisis sadaya faktor anu mungkin.

Dina seleksi pepelakan pikeun landscaping, penting pikeun mendakan kasaimbangan anu aya tilu pedoman utama:

  1. kahoyong sareng raos pangeusi imah;
  2. gaya sareng karakter ti pedalaman;
  3. panerangan sareng sanésna "praktis" karakteristik sanés pikeun pepelakan pikeun tumuh.

Harmony, kasaimbangan kedah dicapai dina sadaya diitung. Tanduran anu dipilih pikeun desain kamar tinangtu kedah nyumponan sadayana tilu indikator. Sareng sanajan kanyamanan kaayaan di mana pepelakan bakal tumuh mangrupikeun hiji-hijina faktor penting, dua sanésna ogé teu tiasa dipaliré. Barina ogé, rasa ku jalma sadayana béda. Sareng pikeun masing-masing interior aya budaya anu bakal harmoni atanapi, Sabalikna, bantahan sareng hiasan interior hiasanna.

Cahaya mangrupikeun tempat utama

Sanaos pentingna rupa-rupa parameter sareng peryogi ngartos puluhan faktor nalika ngevaluasi kamar, pencahyaan tetep konci pikeun milih strategi taneman sareng bentang pikeun kamar. Gelar panerangan kana hiji kamar, orientasina anu aya kaitannana ka titik kardinal nangtukeun pangabisa nempatkeun pepelakan jero ruangan henteu ngan ukur dina windowsill, tapi ogé di pedalaman.

Tutuwuhan jero rohangan di pedalaman.

Nalika ngaevaluasi pencahayaan, éta diperhatoskeun sababaraha faktor:

  1. arah mana windowsna berorientasi (kamar kalér ngamungkinkeun anjeun pikeun nempatkeun pepelakan ukur dina windowsill, bahkan teras henteu sadayana, atanapi ngan ukur sanésna), anu wétan sareng barat cocog pikeun kalolobaan pepelakan, tapi ngan ukur pepelakan anu saéuh tiasa dipasang di pedalaman, sareng anu beulah kidul ngamungkinkeun anjeun nempatkeun pepelakan dina interior dina jumlah anu langkung ageung;
  2. sakumaha seueur jandéla di kamar;
  3. naha aya panto kaca di rohangan, balkona atanapi loggia anu ngarobah katerangan di jero rohangan ka anu langkung parah;
  4. nya mungkin dimungkinkeun pikeun nyayogikeun budaya fotofilous ka jeroeun kalayan panerangan jieunan;
  5. kumaha cahya éta dina jarak leutik tina jandéla atanapi jandéla, dina jarak 1-1,5 m, di tengah sareng jauh tina rohangan.

Tingkat panerangan ningkat teu ukur ku ayana sababaraha jandela di kamar, tapi ogé ku témbok bodas atanapi lampu sareng lantai. Dina kamar sareng dua windows-kidul atanapi wétan berorientasi atanapi jandela panorama, bahkan di tengah kamar, cahaya tiasa dianggap kasebar sareng parah pikeun ngembang pepelakan pepelakan anu ringan.

Tukang mewah, alat khusus anu tiasa diséwa dinten ieu, bakal ngabantosan ngukur tingkat panerangan di hiji rohangan. Kanggo sadaya pepelakan jero bumi anu canggih, katerangan optimal tingkat diukur ku minimum 10.000 lux, sahadé parsial teu tiasa janten saé pikeun pepelakan anu gaduh nilai tina 5.000 dugi ka 10,000 mérek, sareng pikeun pepelakan anu sahadé-saé, nilai tina 1.000 dugi ka 5.000 mé cocog. Dinten ayeuna, tingkat panerangan tiasa diukur ku foto kertas sepré bodas di tempat anu béda-béda ruangan (perhitungan ku nilai aperture, laju jepret sareng ISO dilaksanakeun ku kalkulator online), sareng nganggo aplikasi khusus anu dipasang dina smartphone.

Gumantung kana ciri-ciri rohangan anu tangtu, zona panempatan poténsial tutuwuhan ditangtukeun anu cocog pikeun panonpoé anu caket, fotofilous, sahadé-toleran sareng pepelakan anu sahadé-saé.

Tutuwuhan jero ruangan handapeun cahaya buatan

Haseup hawa

Teuing seueur pepelakan anu nungtut dina kalembaban anu luhur. Sareng upami di dapur atanapi kamar mandi éta parantos jangkungna, maka di ruang tamu sareng ruang tamu faktor ieu tiasa janten masalah. Evaluasi lokasi kondisioner hawa sareng alat pemanasan, anu caket tina anu henteu pikaresepeun pikeun ngalaan pepelakan naon waé, mertimbangkeun kamungkinan nyandak tindakan nambahan kalembaban hawa (contona, anjeun henteu tiasa nyemprot parabotan, sareng lembaga peluh ogé henteu pantes cocog). Tandaan wewengkon anu cocog pikeun pepelakan sareng syarat mikroklimat anu béda.

Skema warna henteu salawasna jelas.

Tutuwuhan jero ruangan kedah saluyu sareng pedalaman. Sareng seringna, nalika nyarioskeun ngeunaan harmoni, aranjeunna nganggap warna pepelakan sareng sabaraha éta cocog sareng konsép warna ti pedalaman. Tapi dina hal pepelakan jero ruangan, pilihan henteu kedah atra jelas sareng "langsung".

Tutuwuhan deciduous hiasan anu paling gampang dipilih. Kelir héjo murni, henteu paduli naha éta teduh atanapi poék anu héjo dilebetkeun, cocog kana interior anu pas. Upami budaya ngagaduhan "warna" atanapi mimitina dicét emas, ungu, pérak, daun parunggu, maka aranjeunna bakal cocog kana pedalaman ukur dina hiji kaayaan: upami warna atanapi tékstur anu sami bakal diulang deui dina hiasan rohangan. Janten, pepelakan sareng efek logam alus ngan ukur di rohangan-kamar anu mana logam anu sami dianggo dina hiasan na.

Kalayan pepelakan kembangan, sadayana langkung rumit. Budaya sapertos dirancang pikeun nyiptakeun pangaruh anu tangtu, pikeun nambihan kakuatanan sareng ekspresipitas. Skema warna dipilih, sakapeung, ngalanggar konsép umum ka pedalaman, sabab pepelakan kembangan alami di:

  • malikan deui warna aksen warna na di jero;
  • ngawakilan versi warna caang langkung;
  • pikeun nempatkeun bintik-bintik warna kontras sareng gamut utami - ngagentos cét suasana anu henteu cekap;
  • nyetél aksen warna usumna (contona, seuneu - dina usum gugur sareng usum tiris sareng pink-bodas - di cinyusu).

Tutuwuhan jero ruangan.

Fitur di jeroeun ngimbangan atanapi ngantebkeun ku pepelakan

Nalika milih pepelakan, éta diperhatoskeun naha sipatna cocog sareng gaya pedalaman. Budaya nostalgia atanapi gaya baheula moal cocog kana gaya hi-tech atanapi interior modern anu écés, sareng écés budaya anu aheng moal langkung saé dina desain nostalgia. Pikeun gaya klasik sareng gaya baroque, anjeun ngan ukur tiasa milih budaya anu nganggo bentuk inflorescences klasik sareng impeccable, daun anu ketat. Sareng pikeun pedalaman modéren - pepelakan nganggo warna caang, struktur teu biasa atanapi bentuk ekspresif.

Tapi ieu henteu sadayana faktor anu patut ditimbang-timbang.

  1. Upami kamar ngagaduhan hiasan témbok anu sederhana, seragam, anjeun tiasa milih pepelakan anu hampang, subur sareng rumit sareng makuta voluminous, renda atanapi pepelakan openwork. Pikeun kamar anu aya hiasan témbok anu pikaresepeun, pepelakan kedah langkung ringkes sareng ekspresif, kaéndahan jalur beresih langkung resep kana kaayaanana rinci.
  2. Di kamar anu diteken sacara jelas dina tékstil, pepelakan dipilih janten daun sareng corakna harmoni sareng lawon anu dipaké (contona, buludru ditekenkeun sareng daun pubescent).
  3. Momen menang sareng kosong di rohangan ditakolan sami - ku pepelakan. Catchy sareng masif, budaya aheng museurkeun kana tempat anu pangsaéna dina rohangan. Dada laci anu kosong atanapi sudut anu boring ngarobih hiji pabrik anu elegan anu mantep, sareng tempat-tempatna anu kedah ditopis, disumputkeun, ngaganggu perhatian ti aranjeunna, gampang dibéré tanaga anu subur, tapi teu wijaksana atanapi sakumpulan budaya.
  4. Siling tinggi ngamungkinkeun anjeun ngagunakeun jinis pepelakan naon waé, tapi anu handap meryogikeun pilihan ngan ukur budaya anu henteu ngahususkeun rohangan sareng henteu mangaruhan pangaruh négatipna: i.e. pepelakan sacara visual terang atanapi kalayan kamampuan sacara visual nambahan ukuran rohangan, "nyorong témbok."

Peringkat méja

Barang interior anu panggedéna anu nangtukeun persépsi hiji kamar mangrupikeun tempat penting dina bentang. Tutuwuhan ngimbangan parabot anu masif, ngalunaskeun garisna, ngantebkeun gaya sareng tujuanana. Sareng malire méja nalika milarian pepelakan pikeun pedalaman bakal janten kalepatan ageung.

Tutuwuhan jero rohangan di pedalaman

Tutuwuhan deciduous hias cocog pikeun parabot naon waé, mandang gaya sareng bahan. Tapi sareng mekar, sadayana jauh tina sederhana. Guguran kembang semu alus ngan ukur dina pesawat anu gedé, dimana teu aya akumulasi detail sareng aya kamar anu ngamungkinkeun anjeun pikeun muja pepelakan sorangan. Tapi aya fitur pilihan sanésna:

  • perabot masif digabungkeun sareng pepelakan anu ageung, anu ku cara anu saimbang ngamajukeun pangaruhna ka kamar sareng ngalayanan salaku visual "panyangga";
  • parabot poék sareng massal parantos dibéré pilihan airy, pepelakan anu hérang, sareng gelas atanapi elegan ngantebkeun budaya kalayan daun ageung sareng silhouette masif;
  • juru anu seukeut, rak, masker planét anu ageung sareng saimbang kalayan bantuan pepelakan sareng daun anu nyungkeun sareng pucuk, siluét garis panjang.

Tempat sareng strategi pikeun bentang win-win

Lokasi anu cocog pikeun pepelakan anu aya dina hiji kamar bakal salawasna:

  • pusatna (atanapi pusat visual), tempatna perhatian paling saé (biasana diakui ku perabot utama anu dipasang);
  • potongan ageung parabot;
  • juru kamar.

Ku ngeusian sareng nambihan aranjeunna sareng pepelakan, aranjeunna nyiptakeun "kerangka greening", teras mariksa kamar sareng ngevaluasi tempat-tempat anu saé bakal ngarevitalisasi deui kaayaan éta, seringna, poin sapertos anu peryogi solois hirup nyaéta: lawang ka kamar, alihan antara zona, méja sareng tabel, rohangan antara méja sareng jandéla.

Dina katerangan unggal tutuwuhan, éta sering disebut dinten ngeunaan épékna pikeun pedalaman, khususna, éta nunjukkeun yén budaya éta cocog pikeun kamar-kamar leutik atanapi dina naon jinis kamar éta langkung hadé ngagunakeun éta. Aya paporit kanggo ruang tamu sareng pawon, pangkeng sareng diajar, pabinihan sareng kamar mandi. Sareng pepelakan sapertos kitu memang dina alamna langkung cocog pikeun ngajawab masalah ruangan ruangan individu.

Dina bentang, éta pantes ngagunakeun pepelakan henteu ngan ukur ukuran anu béda, tapi ogé sipat anu béda sareng jinis kamekaran. Ngagabungkeun pepelakan Woody sareng gras kalayan keriting sareng rosette atanapi taneuh panutup "crumb" pikeun nyiptakeun dinamisme sareng bhinéka. Strategi optimal nyaéta sahanteuna hiji pabrik tina unggal kelompok anu aya di rohangan mana waé. Jumlah tutuwuhan gampang ditetepkeun. Jumlah minimum piaraan héjo ditangtukeun ku 1 pabrik kanggo unggal 10 rohangan pasagi, tapi langkung saé ngagunakeun rumus anu béda: cacah jumlah perabot ageung (méja, sofa, korsi, dada laci, sareng sajabana) sareng nambihan 2 pepelakan kanggo aranjeunna pikeun peran aksén. Jadi, pikeun ruang tamu anu baku, landskap tina 6-7 (atanapi langkung) pepelakan disimpen duanana dina windowsill sareng di lebetna bakal rukun. Jumlah maksimum pepelakan di pedalaman henteu terbatas, tapi teu kedah 2 kali norma minimum.

Tutuwuhan jero ruangan dina windowsill.

Ukuran melak sareng lalakon

Nalika milih pepelakan, éta langsung peryogi pikeun nangtukeun tugas fungsional atanapi interior anu aranjeunna bakal laksanakeun. Barina ogé, unggal pabrik kedah pas dina tempat dimana éta bakal aya sareng sapinuhna pakait sareng peran anu kedah dimainkeun dina hiasan kamar.

Sacara konvénsi, sadaya pepelakan tiasa kabagi kana sababaraha kategori:

  1. ngabagi ageung, zoning atanapi nangtoskeun struktur elemen kamar - raksasa sareng raksasa, atanapi kumpulan pepelakan anu dikumpulkeun dina hiji nangtung, dina hiji gadis kembang, anu sacara syarat tiasa disarengan ka potongan perabot ku pangaruhna kana persépsi rohangan (didieu anjeun ogé tiasa ngalangkungan pepelakan anu nyiptakeun latar héjo, layar atanapi témbok);
  2. aksen warna atanapi bintik - pepelakan ditataan nyalira sareng ngalengkepan skéma warna tina pedalaman, ngimbangan atanapi ngaharmoni kasampurnaan hiasan téa, ngagentos sareng ngalengkepan hiasan sareng asesoris, nyangking kebangkitan ka juru pikaboseneun atanapi poék sareng ngahubungkeun salembar perabotan sareng hiasan témbok anu dimaénkeun sareng cahaya. ukuran kamar sareng masihan karakter sareng gaya pikeun desain;
  3. pepelakan musiman anu disimpen ku panon dina waktos anu tangtu dina taun (contona, gugur atanapi usum tiis pikeun ngimbangan warna kusam), aksen perayaan, jsb.